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Game dev

Luan Gomes

Oi meu nome é Luan, mas pode me chamar de Lag :)

Olá, sou Lag, sou estudante de Jogos Digitais(Sexto Período), pela PUC Minas-EAD.
Tenho 25 anos.
 
Sempre fui envolvido com histórias, e elas me moldam. Sejam em livros, musicas, filmes, mas ainda sim, meu relacionamento mais profundo são com os Games.
Meu sonho é ser um Game Designer, ou trabalhar na área de game dev de alguma maneira. Atualmente trabalho como Técnico em informática , prestando manutenção em impressoras/copiadoras. 

Sou programador, game designer com 4  projetos acadêmicos entregues: Midnight Hunt , Out of Time, Spectrum: A twin tale e Xtudo e mais um pouco.

Abaixo estão alguns de meus trabalhos:

SignalWavePuzzle

Signal Wave Puzzle é um simples pacote de puzzle, baseado em "Ondas e frequencia" , que está sendo desenvolvido por mim publicado gratuitamente no itch.io, com uma futura versão mais completa que será lançada na asset store da unity.

Se trata de um pacote de puzzle que pode ser modificado pelo usuário para adaptar para seu jogo, uma alternativa para um puzzle pré pronto disponível em: 

Game Dev

GAME JAM PUC MINAS 2024

Em Julho de 2024, entre os dias 26 e 28,  ocorreu uma Game Jam na PUC Minas, Unidade da Praça da Liberdade em Belo horizonte. Eu e meus amigos Luam Farias e Rebeca Alvarenga e Saulo Souza nos juntamos e  desenvolvemos Purifier. O tema dessa vez era inspirado nas ODS da ONU, então tivemos que escolher uma das 17. Decidimos ficar com a 14, Vida na água .Conservação e uso sustentável dos oceanos, dos mares e dos recursos marinhos para o desenvolvimento sustentável. Dessa vez com mais mão de obra porém com um escopo um pouco maior, focamos em mecânicas de jogo e nem tanto na historia. No jogo controlamos um barquinho que tem como objetivo coletar lixo durante 6 minutos e enfrentar barcos de pesca predatoria. Veja a baixo:

Em Janeiro de 2024, entre os dias 26 e 28,  ocorreu a Global Game Jam na PUC Minas, Unidade do Coração Eucaristico em Belo horizonte. Eu e meus amigos Luam Farias e Igor Silva nos juntamos e  desenvolvemos nosso primeiro projeto em Game Jam, Little Miss Shine. O tema era "uma luz no escuro", então desenvolvemos um jogo onde a protagonista é uma garotinha que tem nada mais que o objetivo de acender a luz da sua casa. Ela possui uma luz própria que funciona como sua vida, se a luz apagar é Fim de Jogo. Um detalhe interessante é que para enfrentar os inimigos ela lança magias que consomem a sua luz. Veja a baixo:

X-tudo e mais um pouco(WIP NAME) 

Multiplayer/Party Game que foi desenvolvido para o prótotipo de jogo Multiplayer , do Eixo 5-6, do curso de Jogos digitais PUC Minas. TCC. Fui responsável por toda parte de programação , inclusive a parte do online usando a API Mirror e steam para fazer sistema de lobby, porém decidimos focar no single player e adicionar como requisito do online uma conexão com um servidor mysql para armazenar a pontuação dos jogadores apenas.

Resultado Final:

Inicio do Projeto:

Spectrum: A Twin tale

RPG- Desenvolvido para o projeto de prótotipo de jogo com inteligencia artificial, do Eixo 3-4, do curso de Jogos digitais PUC Minas. 

Resultado Final:

Inicio do Projeto:

Midnight Hunt:

Jogo Run and Gun- desenvolvido para o projeto Arcade, do Eixo 1 do curso de Jogos digitais.

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Fui o líder do grupo , progamador e o game designer do midnight hunt. foi uma experiência importante principalmente para aprender a gerenciar tempo, funções dos membros e tarefas a serem cumpridas. Minha ideia era sempre estar um passo a frente, tanto sobre implementações no game, quanto em questão de tarefas de cada etapa.

Abaixo um teaser mostrando o resultado alcançado no fim da etapa:

Out of Time

Out of time , foi um jogo desenvolvido para android, feito no Eixo 2- projeto mobile, do curso de jogos digitais da puc minas. É um endless runner inspirado em weird fictions. Novamente fui escolhido para ser o líder do projeto, que agora contava com menos participantes. Com outro colega de turma( que também foi o responsável pelo midnight hunt), chegamos a conclusão que o ideal seria focar em mecânicas simples já que devido a falta de integrantes poderiamos ser prejudicados no desenvolvimento do projeto, cortamos inúmeras mecânicas que foram pensadas. Trabalhar com prazos se mostrou um desafio visto que tinhamos menos mão de obra. 

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O resultado final pode ser visto abaixo:

Artes

Projetos não finalizados:

Arte de um Sonho estranho:

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Essa arte é baseada em um sonho estranho que tive, uma colina de frente para o mar, em uma noite escura e um farol em chamas. e na colina uma figura encapuzada observando o horizonte.

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